Консольные команды powder toy

Консольные команды powder toy

Language: English • Deutsch • дё­ж–‡

The Powder Toy now uses the Lua console, which lets you do more than the old console. If you just want to do simple things, this console has easier and shorter commands.


Using console

As of 49.1 the commands now require a ! in front of them, and are also Lua enabled(Lua Scripts)

The console in Powder Toy is essentially a window that you can bring up that allows you to directly trigger commands coded into TPT. Because of its closeness to the code itself, you can do interesting things with it that wouldn’t ordinarily be possible with just pointing and clicking, or even elaborate hacking.

Opening the console is easy. You press the

key (on some keyboards it’s ` or В¬ or ^/В° on QWERTZ-keyboards) (with or without pressing shift, it’s immediately left of the 1 key, above Tab on most keyboards) and the game will pause, bringing down a black window that you can type into.

Compared to most consoles, Powder Toy’s is actually fairly intuitive and easy to mess with, but you’ll still probably have to try a few times to memorize the order of words to type in.

The most relevant, or at least the most immediately cool and useful command that most people will want to know is the Set command. The syntax goes like this:

!set [What variable to set] [the identity of the particle/s to be set] [the value it changes to]

In other words, say I want to change particle #25 into metal. I would type:

!set type 25 metl

More relevantly, you can use the keyword "All" or even an element name in place of that number. So the command:

!set type all metl

Would turn every particle in the save to metal.

!set type metl watr

. Would turn every particle of metal in the save to water. And so on.

!set type metl none

Would remove all metal particles from the save.

The word "Type" is also interchangeable. The following keywords can be used as well:

  • Type: This sets a particle’s identity. You can use this to change what an element is.
  • Temp: This sets a particle’s temperature. You can use it to melt a whole save all at once. (please note: the temp is read as Kelvin which you get by adding 273.15 to Celsius)
  • Ctype: This sets the temporary state of an element. This has many uses, making lava that freezes into NEUT for example. To do this, draw on some lava then go to console and type "!set ctype lava neut" (without the quotes) and then hit enter. Then draw something at room temp below it, and unpause it. When the lava hits the cooler object it will freeze into neut. Ctype is also used to choose what element CLNE and its variants will create.
  • Life: This sets a particle’s life expectancy. This variable however is used for many varied things, like the timing of spark and the colors of fire.
  • X, Y, VX, VY: These set the X and Y positions of particles in the field. VX and VY respectively set their velocities.
  • Tmp: This is used for varying things, like the colors of Quartz.
  • Tmp2: Like a second Tmp, used for less things.
  • Pavg[0], Pavg[1], and flags are rarely used.

The !Quit command is a straight forward one; it closes the powder toy straight away.

The Create command is also pretty straight-forward. By typing the elements name and the coordinates you want it at, you can create a particle of any element. For example:

!create METL 200,100

This will create a pixel of METL (metal) at point (200,100) on TPT’s grid.

The !delete/!kill commands are also similar, they delete a particle at a point:

This deletes the particle you just created.

The !load command loads a specific save number. This loads save number 500000:

The !bubble command creates a bubble of soap at a specific point. It is hard to create them without this.

The !reset command can do a lot of things. !reset velocity sets the velocity of all particles to 0. !reset pressure resets the pressure map, like pressing the = key. !reset sparks gets rid of all sparks on the screen and sets their type to their ctype. !reset temp sets all particles back to their default temperature they have when you draw them.

This wiki page does not cover the other commands yet. The page of the console essentially describes how to use it, and with these examples, take and figure it out.

Some other commands:

The if command can only be used in scripts. It checks if a particle at index i is the type j

Читайте также:  Невозможно подключиться к службе управления смарт картами

This would check if parts[1].type is diamond and return 1 if true, 0 if not.

Running scripts

You can run console commands stored in a file by creating a text document and writing a script.

When you have done that, open the console in the Powder Toy and type in

‘dofile("your filename here")’. It might say scripts are not enabled.

The script will be done once, and you can use any normal commands, if, else, endif, and end. Running scripts with Lua gives you a lot more options for what to do, and lets you run it every frame.

Hints and tips on using tmp, life, tmp2, and ctype

  • Clone (BCLN, PCLN, CLNE): ctype is the element being generated by the clone. For example, you can make all the clne on the screen generate neutrons with the console/script command "!set ctype clne neut"
  • State changes (ICE, LAVA): ctype is the element to melt/freeze into. For example, you can make lava freeze into bomb like this "!set ctype lava bomb". That actually gets some interesting results.
  • SPRK: ctype is the element covered by the spark.
  • Color (PHOT, FILT, FWRK, GLOW, BRAY): ctype is used to store various bits of information about color. There is currently no simple way to change this with console.
  • PIPE: Ctype distinguishes the different types of pipe (red/green/blue/unallocated). There is currently no simple way to change this with console (but experiment with setting ctype to none, dust, watr, oil, fire). For more information on pipe, see Using PIPE element.
  • QRTZ: QRTZ growth uses ctype. For example, the natural way is to pour SLTW on it. The SLTW changes the ctype to DUST. "!set ctype qrtz sprk" will cause rapid, unnatural growth. This used to be caused by sparking QRTZ manually.
  • WWLD: The different types of WWLD(Electron head, tail, wire) are distinguished by it’s ctype. Try experimenting with ctypes DUST, WATR and none.
  • Life: ctype changes the type of life it is.
  • Using ctype, you can make molten ice and molten diamond with this code: for molten ice, put ice then type " !set ctype ice lava " then type " !set temp ice 500 " and the ice in the world will become molten ice. Molten diamond occurs when you place lava then

Tmp is a value used for various element properties. Only a few elements use it. NOTE: this is NOT temperature (which is called ‘temp’). Tmp can also change the channels of WIFI (but the "temp" or temperature value control the tmp value and it has no sense to change the tmp from the console).

  • PIPE: the type of the element currently contained in the pipe. Use ‘!set tmp pipe 0’ to remove all particles from all pipes.
  • CRAY: the length of the beam. Use !set tmp cray 0 to set it to default.
  • DRAY: how many particles to copy (default is 0, or until blank space). Use !set tmp dray 0 to set it to default.
  • FILT: tmp changes the operator on FILT:

0: "set" mode (default): FILT’s spectrum is copied into PHOT particles that pass through it

1: "and" mode: A bitwise and is performed on PHOT’s and FILT’s spectrums and the result is stored in the PHOT particle, any wavelengths not present in FILT will be removed from PHOT.

2: "or" mode: Performs a bitwise or: all wavelengths present in FILT are "enabled" in PHOT, if not already.

3: "sub" mode: Performs a bitwise and-not: all wavelengths present in FILT are subtracted from PHOT.

4: "red shift" mode: The wavelengths of a photon are red-shifted. The distance of the shift is calculated from the temperature in a way similar to its non-ctype mode of operation. Tmp value is ignored.

5: "blue shift" mode: Like "red shift", but the shifting direction is opposite, wavelengths are moved towards the blue end.

6: "nop" mode: No spectrum changes are performed. Useful if you want to cross beams of PHOT and ARAY without mangling the spectrum.

7: "xor" mode: Performs a bitwise xor: all wavelengths present in FILT are "flipped" in PHOT’s spectrum, that is, if some color was on, it turns off, and vice versa.

8: "not" mode: Performs a bitwise not: all wavelengths of PHOT are flipped. Note that FILT’s spectrum is ignored.

9: "QRTZ scattering" mode: Randomizes photons’ velocity and randomly changes their color, just like QRTZ.

Changing the tmp value of SING can allow the manual change of the amount of matter it has consumed, useful for making bombs.

Читайте также:  Игра монополия для распечатки

Anything else is the same as nop mode, but it is recommended to use 6 for nop in case new modes are added. Use !set tmp filt .

Use this with with fire or plasma to make it have more or less time until it burns out. For example, "!set life fire 1000" to make it last for a VERY long time (even to the point it is unrealistically still glowing even after its temperature has cooled to room temperature, same with plasma). Use with fuse to make it be in the already burning state by reducing this number to something really low like 1 (command for that is "!set life fuse 1"). You can use it to basically put any element into a state that uses the same special property but use it either much more, better, longer, shorter, worse, or less.

  • DEUT has a property that says it can multiply itself based on its temperature. It is possible to use life to make it obey this property but at the same time make it use it vastly more. As in, 99999 life deut makes it expand across the whole screen.
  • Another closely studied use of the life variable is what it does to ACID. Acid is corosive. It has a set life value of 75 that cannot be raised without editing the game engine. The more particles acid corrodes away the lesser its life value becomes. If set below fifty any particle can destroy acid.
  • Switches, like SWCH, HSWC, PCLN, and PUMP, also use life to turn on and off.
  • Portals use life to generate their effects. This is one of the only times life goes into negative naturally.
  • Stickman’s health can be changed by editing his life.
  • SPRK uses not only ctype, but life as well. SPRK on most metals has a life of 4. This shows how long the spark will remain on the material. The material afterward then uses life to calculate when it can be sparked again.
  • Coal uses life to slowly burn. It starts with a life of 110. Contact with fire decreases life, and when life reaches 0, it is replaced with a particle of fire,

tmp2 is similar to tmp, except it is less used due to it being a secondary property.

  • QRTZ/PQRT: tmp2 changes the colour of them. Use !set tmp2 qrtz
  • VIRS/VIRG/VRSS: Used to set the element being infected. Use !set tmp2 virs
  • CRAY: Used for types of life.
  • DRAY: Used for spacing between original and duplicate. Use !set tmp2 dray
  • PIPE/STOR: Used for types of life (but not possible to do normally)

Добавлены в версии 74,0. Механизмы используются чтобы, влияют на различные виды материй.

Описание: Труба. Перемещает частицы внутри себя. После того, как покроется кирпичом, сотрите кирпич на месте будущего выхода. Тогда труба перестроит себя и станет пригодной для использования.

После установки трубы, слой Кирпича появиться вокруг нее. Чтобы задать направление трубы, сотрите Кирпич вокруг места которое должно стать концом трубы. Серия линий которые появится после этого покажут направление трубы. После окончания процесса настройки трубы Вы можете заменить весь Кирпич на любой другой элемент.

Труба может быть использована для передачи любых элементов по всей длине трубы в любом направлении. Однако, для настройки труби придется потрудиться. Во время настройки у Вас могут возникнуть трудности, о них далее.

Во-первых, вы должны аккуратно прорисовывать путь пролегания трубы. С момента нажатия курсора начнется обратный отсчет времени, ведь спустя некоторое время труба начинает покрыться Кирпичом. Если Вы не поставили игру на паузу, что мы советуем Вам сделать, то старайтесь успевать за созданием оболочки, чтобы не заблокировать свою будущую трубу.

После того как труба создаст вокруг себя стену, подождите некоторое время, а затем удалите часть этой стены, в месте где бы Вы хотели создать выход из трубы.

После того как Вы сделали выход, красные, зеленые и синие линии начнут идти ко входу, начиная от выхода. Позже эти линии будут поглощать и перемещение элементы, которые Вы будете перемещать трубой.
И после того, как линии дойдут до конца, проделайте там еще одну дыру. Это второе отверстие и будет входом для элементов. Работа сделана, труба готова!

Описание: Ускоритель. Ускоряет близлежащие частицы.

Ускоряет любые не твердые частицы. Для наибольшей эффективности необходимо установить ускорители в ряд, с зазором в один пиксель. По умолчанию будет ускорять частицы на 10% каждый кадр. Количество кадров в секунду указано справа, вверху экрана.

Описание: Замедлитель. Замедляет близлежащие элементы.

Является полной противоположностью ускорителя. Тормозит любые не твердые частицы. По умолчанию он будет замедлять частицы на 91%.

Читайте также:  Шифр а1я33 расшифровка на русском

Силовой излучатель
Описание: Силовой излучатель. Толкает или притягивать частицы в зависимости от своей температуры. Использование аналогично А-типичному излучателю.

Когда находиться под напряжением, будет толкать или притягивать частицы, в зависимости от температуры. Также температура определяет скорость движения частиц. Если холодно, излучатель будет притягивать частицы, если жарко, излучатель будет толкать частицы.

Примечание: Силовой излучатель может влиять любую движущуюся частицу! Это включает в себя радиационные частицы!

Описание: Отражатель. Отталкивает или притягивает частицы, в зависимости от своей температуры.

Толкает или притягивает частицы в зависимости от температуры. Если температура ниже 0, он будет притягивать, если она выше 0, то будет толкать. В отличие от Силового излучателя, Отражателю не нужно электричество, чтобы работать. Отражатель может влиять на частицы в пределах квадратной коробки, размером 20 пикселей.

Описание: Урон. Создает разрушительное давление и разрушает какие-либо элементы чувствительные к давлению.

Создает большую нагрузку при контакте с любой поверхности, кроме Диаманта.

Описание: Поршень. Расширяется и толкает частицы.

Поршень. Когда подключен к электричеству с помощью Кремния P-типа, начинает расширяться, с направлением зависящим от места подачи заряда. Поршень не может расширяться диагонально. Поршень начнет толкать элемент, если тот встанет у него на пути.

Поршень прекращает расширение, в случае попадания в стену, или когда перед поршнем собирается слишком много частиц. По умолчанию он может толкать только 31 частицу, но Вы можете изменить это в .tmp, позволив ему передвигать больше или меньше.

Вы можете втянуть Поршень, если подадите искру при помощи Кремния N-типа (или любым другим проводником, кроме Кремния P-типа). В таком случае Поршень начнет втягиваться обратно, перемещая за собой частицы, которые толкал до этого. Если же перед поршнем слишком много частиц, тогда он будет тянуть столько, сколько задано его настройками, 31 стандартно.

Описание: Рама. Может быть использована вместе с поршнями, чтобы толкать много частиц

Рама делает Поршни гораздо полезнее. С ее помощью Вы можете использовать всего один поршень, чтобы толкать целые груды элементов. Для начала, нарисуйте Раму в одну линию перед поршнем. Это может быть до 15 пикселей в любом направлении. Теперь, когда Вы активируете Поршень, вся линия Рам и все перед ними будут двигаться поршнем.
Если какая-либо частица Рамы не может двигаться, вся Рама и поршень не смогут двигаться.

Ломачка изо льда:
!set ctype ice amtr
!set temp ice 10000

Если хотите избавиться от вездесущего SPRK (Элек-во) (И, собственно от других частиц), пишем в консоли:
!set ctype sprk dest
!set temp sprk 10000
!set pressure sprk 255
Если никаких деструктивных действий не планировалось, то пишем такую команду:
!reset sparks
или одновременно нажимаем клавиши CTRL + "+"

Гравити-бомба изо льда: включаем Newtonian Gravity, делаем лёд и в консоли пишем:
!set ctype ice gbmb
Взрывается сразу весь лёд)

Чтобы сделать мегабомбу, в центр нужно DEST, вокруг BCLN, чего-нибудь вокруг (я предпочитаю GBMB) и лезем в консоль с заклинанием:
!set ctype bcln bcln
!set life bcln -1

Чтобы эффектно грохнуть огромную кучу BCLN, надо насыпать на неё горсточку DEST

Если нужен барьер, через который всё медленно льётся, ставим лёд и пишем:
!set ctype ice pipe
Эффект: красный PIPE, работающий случайно во все стороны.
Бонус: включаем Newtonian Gravity и пишем дополнительно
!set tmp pipe 666

Ледяной TNT! Ставим лёд и чиркаем:
!set ctype ice bomb
Им прикольно поджигать TNT.

Странная мигалка, похожая на расплавленный лёд, но горячая и не светится. Ставим воду и.
!set temp watr 10000
!set type watr frzw
Необычная штуковина, похожа на белый шум.

Вечнотекущая лава.
!set ctype lava clne
Смысл: когда лава коснётся холодной поверхности, она начнёт оттуда течь.

Рождающая лава.
!set ctype lava spwn
Смысл: когда лава касается холодной поверхности, появляется стикмэн.
Бонус: сделать уровень для прохождения стикмэном с таким появлением.
Мегабонус: для двух стикмэнов, тогда для второго вместо spwn, spwn2.

Уничтожение алмаза. (использовать во время мега-взрыва для пущей эпичности.)
!set type dmnd lava
!set ctype lava dmnd

Вечный огонь (не вечный, но ОЧЕНЬ долгоживущий)
!set life fire 9999999

На мега бомбу (см. выше) прикольно вокруг ставить фейерверк и немного огня (огонь вплотную к BCLN, фейерверк тоже).

Ещё одна фича: делаем форму из DCEL, заполняем вечными фотонами, уходим пить чай, включаем чайник, завариваем, пьём с пирожком, возвращаемся к компу, убираем DCEL, и получаем стенку из фотонов! Безсмысленно, но круто)

Если добавить в высокотемпературную бомбу mort, то получим кучу плазмы и усиленное давление. Чтоб получить MORT из пыли в консоли чиркаем
!set type dust mort

Чтоб усилить действие бомбы во время взрыва пишем
!set tmp bomb 1

BOYL и URAN вместе начинают нагреваться и увеличивать давление в больших количествах и при правильном распределении (равномерно) даёт ядрёный взрыв

Смесь льда и сухого льда ставим DRIC и :
!set ctype dric stne

Ссылка на основную публикацию
Компьютер ноутбук планшет одним словом
Компьютер плотно вошел в повседневную жизнь многих людей. Термин Компьютер обобщает стационарные компьютеры, ноутбуки, нетбуки, планшетные компьютеры и прочие вычислительные...
Классы машин в forza horizon 4
Bugatti Type 35 C Страна: Франция Год выпуска: 1926 Стоимость: от $280.000 В каких играх доступен: Forza Motorsport 7, Forza...
Команды для модератора на твиче
Разработчики стриминговой платформы сделали удобное управление каналом и чатом. Владелец может назначить своим подписчикам или проверенным лицам разные статусы, которые...
Конвертировать яндекс музыку в mp3
Простой Аудио Конвертер для Каждого Аудио конвертер онлайн Приложение позволяет преобразовывать любые аудиофайлы в удобный вам формат совершенно бесплатно. Веб-сервис...
Adblock detector